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登録日:2011/02/11(金) 21 36 35 更新日:2023/01/18 Wed 23 15 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 RPG SCE アクションRPG アークザラッド アークザラッド ジェネレーション オンライン キャトルコール ゲーム ソニー 微妙ゲー 2004年に発売されたシリーズ6作目の作品 家庭用ゲームとして発売された最後のアークザラッドである。 《あらすじ》 前作精霊の黄昏から5年後。 平和なクラーフ島に暮らす主人公「エッダ」は、外の世界に強い憧れを抱いていた。 島に訪れたハンターの話からその思いは強くなってゆくが、ある日島に悪霊と化したモンスターが出現する。 除霊師としての力に目覚めた彼は悪霊を退治するが、ハンターは死んでしまう。 亡きハンターの後を継ぐ決意を固めたエッダは、友人のヘモジー族のヘモと一緒にハンターとして、除霊師として旅に出る… 《特徴》 シミュレーションからアクションへ方向転換 シナリオ進行がギルド主体になった メインシナリオに関わる依頼は「掲示板仕事」、金とハンターランクが手に入る依頼は「カウンター仕事」となっている。 カードシステム 武器、防具、魔法、アイテムがカードになっておりそれらを装備して戦う。 実体化システム 前作までのキャラクター達がカードとして手に入り、実体化させる事で戦闘で使用する事ができる。 実体化はショップに行くと店員さんがやってくれる(どうやってんだ)。 全員ではないが、Ⅰ~Ⅲのキャラクターが使用可能であり、前作の「精霊の黄昏」では非戦闘キャラだったリリアも使用可能(*1)。 キャラクターカードは、ディルズバルドの入口近くのおみくじ屋か掲示板仕事の途中で入手する事が基本だが、この2つ以外にも条件を満たすなどして入手できるカードもある。 オンラインプレイに対応 内容はカウンター仕事と同様のものもあれば、バトルロイヤルものもあった。 種類が少なく、結果として発売から1年を待たずに終了している。 《登場キャラ》 エッダ(cv 中井将貴) 16歳。今作の主人公。 両親は除霊師マイラと棒術師カイスイだが、幼少の頃に死別していて、クラーフ島で住民達に家族同然に育てられた。 冒頭で除霊師としての力に目覚める。 歴代主人公は○○ク(グ)になるジンクスが有ったが、彼で終了となった。 ヘモ エッダの友達のヘモジー族で、性別はオス。 シリーズを通してのヘモジー族はやる気がない者がほとんどだが、ヘモは元気いっぱいのキャラクターである。 キリカ(cv 若林直美) 17歳。今作のヒロイン。 浜辺で分厚い本を拾ったエッダに前に現れた少女。 右腕に包帯をまいており、エッダ達の行く先々で出会う。 ヒーローズ 前作「精霊の黄昏」の主人公達の通称。 今作でもシナリオに絡んでくるが、メインシナリオに登場しないキャラもいる。 真理の剣 デブとハゲで構成されたテロリスト集団。 見た目はアレだが一応本作のメイン敵 戦闘で使用可能なキャラ (ほとんどのキャラクターは基本的にHP500で設定) エッダ HPは600と高いが、防御力が低め。 全キャラで唯一「除霊」コマンドを持つ。 「掲示板仕事」に登場する除霊モンスターのボスは除霊を使わないと倒せないので注意。 【Ⅰ】 アーク、ククル、トッシュ、イーガ、ちょこ ちょこのHPが400と全体でも2番目に低い。 【Ⅱ】 エルク、リーザ、シュウ、ヂークベック リーザはHPが600と女性陣の中では一番高い。 ヂークも640と高いが、シュウは420と男性陣の中では一番低い。 【Ⅲ】 アレク、ルッツ、テオ、シェリル シェリルのHPが420と低い。 なお、カードの一覧表の順番は主人公だったアレクよりもシェリルが先にいる。 【黄昏】 カーグ、ポーレット、マル、ガンツ、タチアナ、ダーク、デルマ、ヴォルク、カトレア、ベベドア、リリア ガンツはHPが640とヂークと同じく全体で一番高い。 カトレアは420、タチアナは380と全体の中で一番低い。 + 入手できるキャラクターカード順 カトレア→デルマ→ルッツ→イーガ→シュウ→トッシュ→アレク→ヂークベック→マル→ククル→テオ→リーザ→ダーク→ベベドア→ガンツ→ポーレット→シェリル→カーグ→リリア の順番で引く事ができる。 エルクはミルマーナ王宮内のヘモ穴にいるモフリーから入手可能で、タチアナはストーリー上、必ず入手できる。 マルからシェリルまでは掲示板仕事で入手した場合はおみくじに登場しない。 掲示板仕事で入手しなかったカードはエッダのハンターランク次第でおみくじに登場する。 ただし、カーグとリリアはエンディング後でないと入手できない。 ヴォルクはエンディング後のイベントであるヴォルクとの対決に勝利、ちょこはモンスター図鑑をコンプリートする、アークはハンターランクがアークになると入手できる。 ハンターランクは、 ルーキー→フルグロウン→エキスパート→ベテラン→マスター→ヒーローの順に試験を受ける必要がある。 エンディング後にジェネラル→レジェンド→アークまで試験を受ける事が可能となる。 非難されやすい点 シナリオが短い あまりにあっさりとまとまっているので、人によってはトータルで15時間程でクリア出来てしまう。 寄り道要素を飛ばした場合はもっと短い、恐らく10時間前後でクリア出来てしまうだろう。 シナリオ自体は精霊の黄昏の後日談として、エッダとキリカの物語としては綺麗にまとまっている。 戦闘が簡単過ぎ 敵の攻撃が単調で、ステップして避ける→攻撃を繰り返すだけで大体の敵を倒せてしまう。 ※ただしこちらの起き上がりに無敵判定が無いため、滅多に無いことだが複数の敵に囲まれた状態でダウン攻撃を食らうと 単調な攻撃で延々起きハメを食らう。つまりバランスが悪い。 ポーズ画面が無い 戦闘に入ると、ポーズ画面等のプレイ中断が一切出来ない。 オンラインモードに対応した設定かもしれないが、それならオンライン限定でこの仕様にすれば良いだけのことである。 一応敵を全滅させたエリアなら放置しても問題ないが、交戦中に何か有ってもポーズできないのは純粋に不便。 カード化したキャラが掲示板仕事で使用出来ない 要はメインシナリオやイベントで使用出来るキャラクターはエッダのみ。 愛着有るシリーズキャラはカウンター仕事以外では使用出来ない。 過去の人物がシナリオに関わらない為の配慮との見方もある。 精霊の黄昏(または旧作)の流用が目立つ 前作から5年しか経っていないので、当然前作と同じ町やマップが多数舞台となっている。 この辺は開発リソースも有ると思われるので、上手く再利用していれば一概に悪いとも言えない。 ただ、前作で完全に倒したティアマットを適当な理由を付けてカウンター仕事で出したり、後述のカメラワークの問題に繋がっているため、やはり賛否が分かれる。 また、歴代キャラクターのボイスも全て旧作からのライブラリ出演となっており、特定キャラの掛け合いなどといったお祭り要素もない。 カメラワークが悪い 精霊の黄昏のマップを多数流用しているためか、カメラ表示が固定となっている。 (黄昏はシミュレーションのため固定カメラでも問題なく、恐らくカメラに表示されない箇所は作りこんでいない) これの何が問題かというと、木陰やカメラ位置の関係で見えない敵が頻発するのである。 また、奥行きの有るステージでは奥まで行くとエッダも敵も非常に見づらくなってしまう。 全体的に《ジェネレーション》の意味を感じられない。 本作はPVの時点で歴代キャラクターを出演させており、タイトルからもシリーズのオールスター作品になると思われていた。 が、蓋を開けて見れば歴代キャラが何故かカードとして世界に散らばっており、ショップの店員さんが実体化したものをフリーバトル等で使えるだけ。 何故皆がカードとなっているのか、エッダがそれを集めるのか、ショップの店員さんがどうして1000年前の人物を実体化させられるのかといった謎は全く一切説明されない。 単なるお楽しみ要素と言われればそれまでだが… 以上の通り評価は芳しくなく、本作以降シリーズは長い沈黙の期間に入る… そして、ジェネレーション発売から14年後の2018年、 スマホ用ソーシャルゲームとして1・2オリジナルスタッフ開発の『アークザラッドR』が配信された。 ソシャゲかつ『Ⅲ』とはパラレル設定になってるという事で複雑な心境になったファンは多いものの、そこそこ評判は良く、 黄昏以降のキャラも追加されるのか?とも期待されていたものの(*2)残念ながら2021年にサービス終了となってしまった。 追記・修正はギルドに依頼して下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 機神復活以外は賛否両論って聞いたけど本当なの? -- 名無しさん (2014-10-04 18 46 22) ↑アーク3はご存知の通りの賛否両論だし、精霊の黄昏も一本道シナリオとかアークを冠する事の無意味さとか言われつつもストーリー自体は悪く言われてないし賛否両論と言えるが、ジェネレーションを賛してる奴は見たことないな。俺も全作やってきたがこれだけは一切擁護出来ない。 -- 名無しさん (2014-10-05 13 24 03) 15時間もかかったっけ?ストーリーが進むギルド仕事だけこなせばもっと短かった記憶がある -- 名無しさん (2019-09-02 02 45 23) 偏った見方の記事つっても書いてあること全部真実だからな -- 名無しさん (2020-02-29 19 23 49) ↑「偏った見方」かつ「内容が過激」なのが問題なんじゃなかろうか。シリーズプレイは2で止まってるが、そんな自分がこの記事見ても気分が悪いし。 -- 名無しさん (2020-04-26 01 10 05) 「偏った見方」と「内容が過激」の部分を修正しました。 -- 名無しさん (2020-04-26 02 55 22) けっこうやり込んでたのでプレイヤーとしての視点から加筆してみた。 -- 名無しさん (2020-08-19 10 13 42) なんだ、尖った文章が好きだったのにすっかり当たり障りのない項目になっちゃって… -- 名無しさん (2020-12-03 12 55 14) 昔のやけくそ見たいな批評がゲームの中身と合致してて面白かったけど、今のアニオタwikiの基準だとアウトだからなぁ… -- 名無しさん (2020-12-14 11 34 24) あの頃のヤケクソ記事を返して -- 名無しさん (2022-02-28 06 01 01) 誹謗中傷でもないのだから元の記述に戻してもいいんじゃないだろうか。いくら何でもこれは言論統制が行き過ぎてる。たまに毒があってそれが薬にもなる項目がアニヲタwikiのいいところだと思ってる -- 名無しさん (2022-11-17 13 00 01) 編集履歴見てるとどんどん角が取られて行ってるな……毒にも薬にもならないただただ無難な事実を書き連ねただけの項目になってしまった -- 名無しさん (2023-01-18 23 15 30) 名前 コメント
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GN-004 ガンダムナドレ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 520 M 12900 128 26 20 29 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNキャノン 4700 24 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% トライアルシステム 0 100 0 MAP MAP 100% 0% 周囲3マスの敵を行動不能に アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダムヴァーチェ 3 セラフィムガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 セラフィムガンダム 3 ガンダムヴァーチェ 4 ラファエルガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ヴァーチェの中の人。その見た目からノーベルガンダムの設計素材になっている。 最低限の武装とTRANS-AMを持ってはいるが、第1線を張るにはつらい。火力等はセラフィムが上位互換。 最大の特徴は行動不能にさせるMAP兵器のトライアルシステム。ヴァーチェで突っ込む→パージ→MAP兵器→再行動という戦略もとれなくはない。 ちなみに行動不能になると防御も回避もできなくなる。つまり射程外からの攻撃も通りやすくなる。
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戦艦リスト ∀ガンダム 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ウィルゲム 4×2 158700 3×4 6 32800 96 40 17 7 6 B B - - - アルマイヤー 4×2 101100 3×3 6 28800 99 37 16 7 6 B B - - - Iフィールド ソレイユ 4×2 300000 5×5 8 42500 120 47 20 6 7 B B - - - Iフィールド アスピーテ 4×2 287100 5×5 6 38700 110 45 19 6 6 B B - - -
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ウイングガンダムゼロ(EW) LV.3 トールギス LV.4 ウイングガンダム LV.8 V2ガンダム +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ウイングガンダムゼロ(EW) LV.3 トールギス LV.4 ウイングガンダム LV.8 V2ガンダム 編集
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MSZ-006 Zガンダム(ベーシック) 性能 Zガンダム(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B - B - C ウェイブライダー(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 112 19 19 20 7 A B - - - 武装 Zガンダム(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ロングビームサーベル 3500 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーメガランチャー 4200 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% ウェイブライダー(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ Zガンダム(ベーシック) 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ウェイブライダー(ベーシック) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ウェイブライダー(ベーシック) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 Zガンダム(ベーシック) 開発元 開発元 4 フェニックス・ゼロ 設計元 設計元A 設計元B Zガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 メタス 5 Zガンダム 8 ZII 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 Zガンダムの廉価版。 本物との性能以外の差は、バイオセンサーと突撃、ウェイブライダー時のハイパーメガランチャーがないこと。 ランチャーはMS時には使えるため、ベーシック機の中では攻撃力は高いほう。 レベルを上げて直接Zガンダム開発でもいいが、メタスの発展性は割とよいため、メタスを作ってみるのも一興。 メタスの開発先、メタス改からはリゼル、百式からはデルタプラスへ向かうことも可能。当然Zガンダムにもなれる。 捕獲による本物の最速入手はC4・C5と遅め。フェニックスゼロから作っても損はないか。
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マスターコード(M) 800041FC 5955494A F2383894 023FC000 キャラクター全開※1 4226CB8C 20030004 00000001 00000000 スコア増加でMAX(99999999) 1203A6EE 0000E1A0 スコア増加n倍※2 1203A700 00000xx1 タイム減らない 12022A4C 00000000 タイム減らない [SELECT+↓]ボタンでタイムアップ 12022A4C 00000000 D4000130 01400084 22022A4C E3A00000 プレイヤーライフゲージへらない D22AB5D4 00000000 622AB5D8 0000012C 00000190 10000000 [SELECT+←]ボタンで敵のライフゲージ1 D4000130 03400024 D22AB5D4 02000000 622AB5DC 00000001 00000190 10000000 プレイヤーライフゲージへらない(プログラムコード版) 2203BDB4 EAFF1091 22000000 E59FC010 22000004 E59CC000 22000008 E28CCF40 2200000C E151000C 22000010 11C109B0 22000014 EA00EF67 22000018 022AB5D8 プレイヤーライフゲージへらない 敵一撃で倒せる 2203BDB4 EAFF1091 22000000 E59FC014 22000004 E59CC000 22000008 E28CCF40 2200000C E151000C 22000010 13A00000 22000014 11C109B0 22000018 EA00EF66 2200001C 022AB5D8 プレイヤーブーストゲージへらない D22AB5D4 02000000 622AB5D8 0000012C 00000192 10000000 敵ブーストゲージふえない D22AB5D4 02000000 622AB5DC 00000000 00000192 10000000 プレイヤーブーストゲージへらない(プログラムコード版) 2203DEC4 EAFF0855 22000020 E59FC010 22000024 E59CC000 22000028 E28CCF40 2200002C E151000C 22000030 11C109B2 22000034 EA00F7A3 22000038 022AB5D8 ブーストゲージプレイヤーへらない 敵消費すると即0 2203DEC4 EAFF0855 22000020 E59FC014 22000024 E59CC000 22000028 E28CCF40 2200002C E151000C 22000030 13A00000 22000034 11C109B2 22000038 EA00F7A2 2200003C 022AB5D8 プレイヤーウィンダムゲージ満タン D22AB5D4 00000000 622AB5D8 00000190 00000194 10000000 敵ウィンダムゲージふえない D22AB5D4 00000000 622AB5DC 00000000 00000194 10000000 プレイヤーウィンダムゲージ満タン(プログラムコード版) 22023628 EAFF7284 22000040 E59FC018 22000044 E59CC000 22000048 E28CCF40 2200004C E150000C 22000050 03A0CE19 22000054 01C0C9B4 22000058 E1D009B4 2200005C EA008D72 22000060 022AB5D8 ウィンダムゲージプレイヤー満タン 敵ふえない 22023628 EAFF7284 22000040 E59FC01C 22000044 E59CC000 22000048 E28CCF40 2200004C E150000C 22000050 03A0CE19 22000054 13A0C000 22000058 E1C0C9B4 2200005C E1D009B4 22000060 EA008D71 22000064 022AB5D8 ※1 ラピスは「トレーニングモード」のみで使用可能です。 オプションで設定を変更しセーブされると、このコードの効果も保存されます。 ※2 xx=08(2倍),10(4倍),18(8倍),20(16倍),28(32倍),30(64倍), 38(128倍),40(256倍),48(512倍),50(1024倍),58(2048倍)…
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今日 - 合計 - スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション ザンスカール戦記の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ZZガンダム 75100 830 L 15600 201 30 33 26 7 B - B - C 87309 Gフォートレス 27 9 A B - - 88290 フルアーマーZZガンダム 93800 920 L 15600 240 30 38 22 7 B - B - - 91800 メガライダー 32800 510 2L 13920 156 30 25 22 8 A B A A - 65604 ジムIII 13500 340 M 10200 90 19 19 20 5 B - B - D 34800 ガザD(MS) 12600 320 M 9120 84 18 16 19 5 B - C - D 28620 ガザD(MA) 21 7 A B - - 29700 ガ・ゾウム(MS) 16300 370 M 10800 90 19 17 23 5 B - C - - 37170 ガ・ゾウム(MA) 25 7 A B - 38430 ガルスJ 20200 410 M 10860 99 22 21 24 6 B - B - C 43014 ズサ 24200 450 M 11040 84 23 19 20 6 B - B - D 39432 ハンマ・ハンマ 40800 580 L 14400 141 29 29 28 7 B - B - - 74046 R・ジャジャ 29300 490 M 13270 111 26 25 25 6 B - B - C 58862 バウ 26100 460 M 13320 105 23 22 25 6 B - B - C 53970 バウ(グレミー仕様) 専用機 カプール 26100 540 M 11400 102 23 28 25 6 - - C A A 51072 シュツルム・ディアス 23700 440 L 11990 102 23 24 25 6 B - B - C 50508 ドライセン 26600 480 L 12480 102 24 25 25 6 B - B - C 53724 ザクIII 38700 550 L 14280 141 28 28 26 6 B - B - C 70110 ザクIII改 42800 580 L 15360 150 28 30 27 6 B - B - C 78030 リゲルグ 30800 500 L 13920 108 27 25 27 8 A - B - - 63516 ガズアル 29600 490 M 12960 120 25 25 27 6 B - B - C 59136 ガズエル 29600 490 M 12960 120 25 25 27 6 B - B - C 59136 ゲーマルク 40200 570 L 15380 150 30 28 25 6 B - B - C 76277 ドーベン・ウルフ 40100 570 L 14160 162 29 27 26 6 B - B - D 71340 キュベレイMk-II(プル仕様) 33300 510 L 14160 135 29 26 29 8 B - B - C 70812 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 33300 510 L 14160 135 29 26 29 8 B - B - C 70812 量産型キュベレイ 28200 480 L 13320 108 26 25 27 7 B - B - C 60372 量産型キュベレイ(グレミー軍仕様) 生産不可 サイコ・ガンダムMk-II(MS) 148300 850 3L 31200 330 39 35 14 4 B - B - - 166320 サイコ・ガンダムMk-II(MA) 16 8 B - 170100 クィン・マンサ 123100 850 3L 28800 225 36 36 20 7 B - B - - 153180
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出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:1240→3100→5590→8690→12420 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 シルエットガンダム トキオ・ランドール ブレイウッド アイトール・ホルスト Gキャノン・マグナ カール・シュビッツ ブレイウッド所属チーム(リーダー) ハーディガン ケビン・フォレスト ブレイウッド所属チーム 敵 ユニット パイロット 備考 デナン・ゾン モーリス・オバリー デナン・ゲー CV兵 x9 援軍 敵 ユニット パイロット 備考 ベルガ・バルス シェルフ・シェフィールド デナン・ゲー CV兵 x4 攻略 数こそ少なめだが、CVのMSは一機一機がなかなか強力。 ビームシールドを持っているので射程外から攻撃する際には注意しよう。 4ターン目敵フェイズにシェフィールド隊がマップ上方に現れるので下手に初期位置に固まっていると挟み撃ちにされてしまう。 あらかじめ下に進撃しておくか、すぐに増援を迎撃できるような布陣にしておいたほうがよい。 その点に注意すればクリアするのは簡単。 増援が来る前に初期配置の敵を全滅させると、その時点でステージクリアになる。 備考 ハロランクにこだわらずともシルエットガンダムをレベルSにすることが可能。 おそらくGキャノン・マグナやハーディガンも出来るだろう。ただ一度に2機をSにするのは難しいと思われる。 Next→STAGE 2 復讐は宇宙に散って
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GN-001 ガンダムエクシア(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 10400 300 22 17 24 8 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 4000 32 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 18 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNビームダガー 3000 28 0 2~3 BEAM格闘 80 5 GNソードライフル 2900 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 5 GN-X 10 ガンダムエクシア 13 ハロ 備考 トランザムとセブンソードは無い。 移動8に空陸水B、そして射程2までをカバーする特殊格闘とベーシック機の中では優秀。 ただし所詮はベーシック機なので、特に思い入れが無ければ通常機かGN-Xに開発した方が良い。両機とも発展性が優秀なので、刹那をマスターで始めた場合はもう一機生産しておくのもいい。